矩阵映射

一条矩阵数据对应一个横轴、纵轴交叉点,交叉点上的人写入 componentsList。

写入规则

当前矩阵 ID: 74c54462-c914-11f1-b809-de0259727f4e · 请在 连接配置 中修改。

按列表配置:钉钉信息 → 映射 → 用友信息。详细对照在下方角色 / 部门 / 人员映射表中维护。

轴 钉钉信息 映射 用友信息
横轴 → 按下方「角色」映射表,把钉钉角色对应到用友横轴 ID;编码一致时可自动匹配。
矩阵横轴主数据(重新拉取数据后对照)
按下方角色映射写入;无兜底横轴。
纵轴 → 按部门映射 / 钉钉部门 ID(objid)匹配,写入用友全量纵轴组织。
矩阵纵轴组织(重新拉取数据后对照)
按下方部门映射写入全纵轴;无管理范围时只写入编码为 1 的根目录。
人员
钉钉角色成员
来自已勾选「同步」的角色成员
→ 按下方「钉钉人员 → YS 用户」映射表,把钉钉 userId 对应到用友友互通用户 ID;可按职员 objid 自动匹配。
用友用户(友互通 ID)
矩阵 dataType=9 写入友互通用户 ID;请先「重新拉取数据」再在下方对照。
用友接口一次接收 matrixDataList。同一横轴、纵轴下的多个人员会合并到同一个 componentsList。

角色

「重新拉取数据」一次拉齐:钉钉全量部门、全部角色与成员(含管理范围)、用友横轴/纵轴/组织树/职员,并自动匹配下方角色、部门、人员映射。可按角色组、处理与关键字筛选后批量改同步状态;改完点本区「保存角色映射」。

最近拉取:2026-11-05 14:49:01 · 耗时 1 分 54 秒
批量处理
角色组角色钉钉角色 ID用友角色名称用友编码 ID处理
共 0 条

部门

数据来自上方统一「重新拉取数据」(全部角色管理范围部门 ↔ 用友纵轴,只按 objid 中的钉钉部门 ID 自动匹配)。改完点本区保存。

最近拉取:2026-11-12 17:07:40
钉钉部门(全路径)钉钉 ID用友部门(全路径)用友轴 ID

钉钉人员 → YS 用户

数据来自上方统一「重新拉取数据」(全部有角色人员 ↔ 用友用户,按钉钉 ID / 职员 objid 自动匹配)。矩阵 dataType=9 须传友互通用户 ID(UUID / uspace_…);匹配不上的点参照选择。

最近拉取:2026-11-12 17:09:49
姓名钉钉部门钉钉 userId用友人名用友人编码用友主职部门友互通用户 ID类型